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Board Game,翻译为桌面游戏或者桌上游戏,简称BG、桌游,是一种发源于德国、在欧美地区流行的休闲娱乐、社交互动类游戏。在海外,桌游属于成熟且大众的品类,拥有诸多知名的企业、品牌、产品。21世纪初,桌游进入中国内地市场,并逐渐拥有了中国特色——桌游的范畴被放大,将中国传统的棋牌游戏纳入其中,使得桌游的品类更加丰富;将儿童划入目标受众,使得桌游兼具了游戏工具、儿童教具双重属性。无论是在国内游戏行业,还是国内玩具行业,桌游都称得上是“小众”。具体表现为尚未形成产区、市场规模小、企业及品牌数量少、受众范围窄等。但从桌游在国内的发展轨迹及现状来看,稳步发展、持续上升、爆款单品是关键词,说明该品类小众但有市场,且呈向上发展趋势。
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玩具品类越来越多,若论历史渊源,木制玩具毫无疑问是诞生时间最久且能历久弥新的品类。从中国古代的鲁班锁、华容道、木陀螺到德国的木亚方舟,美国的木制马玩具,木制玩具在全球范围内风靡。表面上看,国内的木制玩具不是热度最高的品类,不频繁贡献爆品,推广活动也是非常低调。其实,木制玩具拥有稳定的市场,且因为具有环保属性,在海内外市场始终非常受欢迎。木制玩具企业亦从未停下创新设计、开拓市场的脚步。
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玩具行业能被称为朝阳行业,是因为只要有孩子,就需要玩具,行业便能够生存、发展。然而,作为世界人口大国的中国,近年正面临着新生儿数量连年下降的难题。而可能受到这一残酷现实直接冲击的,就有玩具业。毫不夸张地说,新生儿数量下滑,于玩具业而言堪称噩耗。而这一噩耗首先冲击的便是以0~6岁婴幼儿为目标群体的婴幼玩具,以及经营这类玩具的厂家、商家。本期专题中,我们将看到新生儿数量锐减的大背景下,婴幼玩具厂家的应对举措、婴幼玩具的市场状况、渠道商遭遇的冲击、快速发展的母婴渠道陷入的困境等。
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在多元文化共生背景下,跨界交融往往可以迸发出其不意的火花。当今,跨界思维作为一种新型商业思维被不断提及与深化,跨界的联名合作更是助力众多品牌在市场大放异彩。玩具行业近年一直处于红海竞争中,尤其是热门品类的竞争更大。企业迫切需要寻找差异化竞争的利器,以扩大品牌知名度、提升产品销售量。而联名是个不错的选择,因为餐饮企业与IP合作频频打造爆款联名玩具的案例,证明了联名的有效性。       
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今年初,我国防疫政策刚刚优化时,有资深玩具人便提到,行业可以对今年的市场有期待,但不能太过于乐观,因为经历了3年疫情的冲击,市场不可能在朝夕间便恢复到正常的状态。从上半年实际情况来看,整体大环境如上述判断所言,不是太好,而厂商经营状况也是有好有坏。但行业的统一认知是:市场未来会慢慢变好,因此在推新、品牌宣传、渠道布局等方面的动作更多些。
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过去几年,以盲盒为代表的潮玩热度高、风头盛,吸引了大多数人的关注,也掩盖了其他面向成年人玩具品类的光芒。如今随着盲盒热度下滑,行业开始寻找下一个待爆品。当中颇被看好的品类之一便是模玩。模玩不属于新事物,在全球多国早已风靡,且知名度高、流传较广的模玩品牌几乎都来自日本、美国,以及欧洲部分国家。这就使得很长一段时间里,国内的模玩市场都是海外品牌及IP的天下。当我国模玩产业与市场日渐成熟,国产模玩品牌终于崛起了。我国的模玩品牌不止与海外IP合作,也乐意打造国内知名IP模玩,同时还勇于创新,深挖中国文化内涵,创造独属品牌的原创IP。此外,传统儿童玩具品牌也加入到模玩产品的研发行列,致力于打造入门级模玩,让更多的消费者能够玩得起模玩。
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