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STEM 教育要从娃娃抓起                          STEM 概念正火时,很多玩具在亚马逊平台上都以 STEM 为卖点
               略层面进入大众视野,玩具厂商由此跟进。                               为此,美国玩具协会在 2018 年专门召集相关专家,编写了
                   到 2015 年,世界两大玩具专业展,德国纽伦堡国际玩                   一份名为《解码 STEM/STEAM》的报告,解释这个概念的起
               具展和美国纽约国际玩具展不约而同将 STEM/ 科教玩具列为                    源和内涵,消除人们的误解,并解释玩具和游戏在 STEM/
               业界新兴趋势,并指出以生动形象的方式让孩子亲身感受自                        STEAM 教育中的重要作用。由于 STEM 玩具强调其教育功能,
               然、技术的奇妙,从而激发他们对这些学科的兴趣,为未来                        因此,适合孩子成长年龄是这类产品研发必须要考虑的问题,
               的职业生涯打下基础。2017 年,STEM 玩具的概念被引进国内,                 但目前依然缺乏权威和清晰指引。
               在香港国际玩具展上引起了关注和讨论。                                    经过 2017-2018 两年的热炒,到 2019 年,STEM 概念热
                                                                 度开始减退,该领域内的厂家开始回归理性。业界对 STEM
               STEM 玩具的魅力
                                                                 概念的营销、炒作虽然少了,但市场需求仍在。据美国劳工
                   相比普通玩具,STEM 玩具以科教为“皮”,乐学为“核”,                 统计局预计,到 2022 年,STEM 相关职位将会增至 900 万个。
               覆盖的产品门类非常广泛。有专家指出:“其实很多传统玩                        STEM 人才也是西欧国家的紧缺人才。根据欧睿国际的预测,
               具都可以归入 STEM 玩具类别,STEM 玩具只是将过去隐藏在                  STEM 玩具 2020—2024 年在西欧国家的平均年销售额增长率
               产品玩乐中的教育主旨明确化了。”其突出而直接的教育功                        将达到 4%。今年疫情期间上网课,又再次将市场关注引到
               能,更容易得到家长和教育工作者的认可,有助于缓解家长                        STEM 玩具上。
               心中的焦虑。如果设计得当,对孩子也同样具有吸引力。因                                           记者视角
               此,在市场竞争中,STEM 这一概念赋予了产品独特的优势。
                                                                     STEM 玩具的兴起,可以说很大程度上是一场自上而下
               优秀的 STEM 玩具应具备 4 要素:开放的玩法、与生活接轨、
                                                                 传导的社会焦虑所推动的全球范围的概念营销事件。在这种
               有助提高儿童各项技能和最重要的要素—— 好玩。
                                                                 情况下,当产品创新动力不足时,只能通过概念的扩容,将
               STEM 玩具的发展问题                                      更多产品纳入其中,来延续热度。一旦概念没有了新的发展,
                                                                 热度就会褪去。所以玩企遇到类似的新兴概念带起的产品时,
                   受市场需求的刺激,越来越多的玩企开始在宣传推广
                                                                 就要注意考量该类产品的创新后劲,或概念的延伸潜力。
               中,强调玩具的益智作用,为自己的产品贴上“STEM”标签。
                   从 2017 年开始,市面上打着益智玩具(尤其是“STEM”)
                                                                                  可收集玩具
               标识的玩具越来越多。更有甚者,厂家为了扩大适用面,将
                                                                              满足儿童心理需求
               “R”(代表机器人的英文 Robot)和“A”(代表艺术的英
               文 Art)加入到 STEM 概念中,形成一个覆盖范围更广的全                       如果要问海外市场近年令人印象最深刻的热门品类是
               新概念—— “STREAM”。其中热闹登场的 AR(增强实景)、                  什么,答案非可收集玩具莫属。其增长势头之猛、高位维持
               VR(虚拟现实)技术、体感技术等等玩具因为和科技沾边也                       时间之久、涵盖范围之广,在玩具史上都值得留下一笔。这
               贴上了 STEM 玩具的标签。但是这些标识并不规范,更多是                     类玩具和国内的盲盒玩具既有相似点,也有其独特之处。
               利用这个热门标签来“贴金”,提升产品的溢价。这就让消
                                                                 涉猎范围广、连续 3 年增长迅猛
               费者有点无所适从。美国的家长对 STEM 的真正含义以及如
               何通过游戏教给孩子相关的 STEM 知识仍然存在很多困惑。                         近年的可收集玩具热潮可以从 Moose  Toys 旗下的



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