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卡牌专题
再者,卡牌本来是桌游属性,在国内发展中增加了玩具属性。
对于卡牌在国内的发展,多位玩具从业者表示可以追溯
到 20 世纪末到 21 世纪初。玩具从业者黄先生回忆说,20 多
年前,全国卡牌发展较早的有两大板块,一块是广东的广州,
一块是浙江的义乌、温州。在广州,因为距离港澳台比较近,
常常有这些地区的商人来做生意。当时,海外的卡牌火起来
后,一些商人就在国内做起了卡牌的盗版产品。在浙江地区,
也是一些小门店商人做些海外动漫人物的卡牌。“当时没有
专业的机器,做卡牌的人都是在印刷机打印,再手工裁割, 卡游文化的“奥特曼”卡牌大都有游戏玩法
产量很低。”
南通超凡工贸有限公司总经理曹凡也表示,这些年大家
以为国内卡牌市场不火,其实主要是正版卡牌没火起来,盗
版卡牌一直都在销售。“差不多 20 年前,浙江义乌那边就有
很多,如‘游戏王’‘神奇宝贝’等的盗版卡牌,而且还会
不断更新。这种情况一直持续到现在。但因为单价低,所以
没有引起大的关注。”
与始终存活的盗版卡牌相对的是正版卡牌生存环境的艰 统一集团推出的“小浣熊水浒卡”
难。国内最早的正版卡牌暂时无法考证,但可以查到的正版 2. 收藏卡牌
卡牌大都出现在 2008 年以后,如“三国智”“赛尔号 · 精灵 收藏卡牌有两层概念,一层是收集某个主题或系列的所
决斗卡”“论剑”“三国杀 ·阵面对决”等,但这些产品市面 有卡牌,一层是收集稀有卡牌。国内卡牌都是分不同版本、
上越来越少了。黄先生告诉记者,他知道的一些做正版卡牌 同个版本分不同次数发售,且大都发售稀有卡,以此吸引消
的企业,很多都因为亏本而倒闭。 费者重复购买。
国内做收藏卡牌的企业相对较多,卡游文化的重要产品
变异 催生新玩法新品类
变异:催生新玩法新品类 线之一也是收藏卡牌,如“斗罗大陆武魂收藏令”;其游戏
卡牌产品线,很多卡牌也都具有收藏价值。还有些卡牌企业
按照卡牌的定义,卡牌属于桌游类,是游戏的一种,收集、
就主推收藏卡牌,如广州杰森动漫文化有限公司深耕卡牌市
交换等只是附属的玩法。卡牌在国内发展过程中,除保留其
场多年,旗下的集卡社(原卡牌王国)是国内收藏卡牌的代
原有玩法外,还放大了其收藏的属性,催生了专门的收藏卡牌。
表品牌,推出了“斗破苍穹”“凹凸世界”等主题卡牌;卡
1. 游戏卡牌 盟文化创意 ( 杭州 ) 有限公司是近年新成立的卡牌企业,推
游戏卡牌,即具有竞技、对战等玩法的卡牌,属于传统 出了“卡片精灵”“迷你世界”“复仇者联盟”“冰雪奇缘”
意义上的卡牌。辨别卡牌是否属于游戏卡牌,最为直接的是 等系列卡牌。
看卡面上是否有攻击力、防御力、必杀技、适用场景等数字 很多“80 后”“90 后”小时候都曾有过吃干脆面,收集
或文字。有这些内容的卡牌大都属于游戏卡牌。 包装内卡牌的经历。这种随食物销售的卡牌,被称为食物卡,
卡游(上海)文化传播有限公司(下称“卡游文化”) 也是收藏卡牌的一种。在国内,最为著名的食物卡就是统一
的产品线之一是游戏卡牌,如该公司推出的“奥特曼”系列 集团的“小浣熊水浒卡”。
卡牌大都具有游戏、对战属性。另外还有开化汇智动漫产品 还有一种收藏卡牌是自制卡,很少有稀有卡,且只要及
有限公司的“植物大战僵尸”AR 卡牌应用了增强现实技术, 时购买都能集齐。很多消费者很喜欢某些形象,但是没有卡
使游戏对战可玩性更高。 牌销售。他们会自己设计或找设计师绘画,然后印制出来自
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