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动漫
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Animation
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近日,艾瑞咨询发布了《2020 年中国动漫产业研究报告》,系统地介绍了中国动漫产
业的现状以及行业发展亮点,并立足当下、着眼未来,全面系统整理分析了中国动漫产业现状、
未来发展趋势以及全球化之路。《中外玩具制造》获授权摘编转载报告中的精华内容,供读
者参考。
2020 年中国动漫产业研究报告 (摘编)
China Animation Industry Report 2020 (Excerpt)
行业现状 中国泛二次元用户规模及预测
行业现状 (2014—2020 年)
用户规模:
泛二次元用户有望突破 4 亿
2014—2017 年,伴随着在线动漫平台的兴起以及二次元
亚文化在年轻代际群体中的传播,中国泛二次元(指的是与
二次元文化相关的周边文化,包括漫画、轻小说、动画、影视、
游戏等形式)用户规模迎来高速增长。进入到 2018 年后,互
联网流量红利不复存在,但得益于国内外优秀动漫作品的涌
现,泛二次元用户规模进入到平稳增长期,并有望在 2020 年
突破 4 亿用户大关。
注释:泛二次元用户统计标准:最近半年内至少看过一次动画(包括动
画剧集和动画电影)或者漫画,观看渠道不限
来源:艾瑞研究院综合市场调研、行业访谈以及数据推算模型等
在线动漫产业:
进入平稳增长期,但面临多方挑战 中国在线动画市场规模及预测
(2015—2022 年)
2015 年开始,中国在线动漫产业进入高速增长期。2018
年后,网络动漫市场进入稳步增长期,以用户付费为代表的
增值服务强势增长,推动市场规模扩大。但因经济大环境影响,
在线动漫产业同样面临多方面的挑战,但在泛娱乐融合的产
业背景下,行业的长期增长依然向好。
发展态势
发展态势
投融资概况:
2019 年大幅下滑
2016—2018 年,受到文娱产业大环境的传导刺激,中国
动漫产业处于资本运作的高度活跃期,市场一派繁荣。但受
来源:综合互联网公开信息、行业专家访谈及企业财报,根
到 2018 年下半年开始的资本寒冬影响,2019 年中国动漫相 据艾瑞统计模型核算,仅供参考
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