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社交网络的新“玩”法
2015-04-16 09:45:00   来源:《中外玩具制造》杂志   作者:林枫   

     

      每年春节过后照例是企业员工的跳槽旺季,玩具企业用工问题尤为我们所关注(报道详见本期第36页)。为了备足人手、稳定生产,企业可谓是出尽奇招。广东澄海地区的一家玩具厂,今年首次尝试利用社交软件如微信、陌陌等,发布招聘信息,并收到了实际的效果,招入数位新员工。
      这则有趣的信息让笔者又一次见识到,社交软件除了用来抢抢红包、发发自拍、刷刷朋友圈之外,还有更奇妙的用途。
      实际上,近年来热衷应用社交软件、社交网络的人越来越多,年龄跨度也越来越大。全球最大的社交网络Facebook,其2014年第三季度财报显示,月活跃用户数量已超过了13.5亿。而在中国,热门的社交软件如微信等,近年用户呈几何级数增长,也非常惊人。
      许多具有创新意识的企业,已看到了社交软件、社交网络的巨大商业价值,并着手充分应用。如知名玩具公司乐高就在这一方面表现非常超前、非常出色。
      该公司3月25日正式对外公布了2014财务报告。数据显示,去年乐高玩具营业收入约43.5亿美元,同比增长了13%。营业利润约14.7亿美元,同比增长16%,其中,净利润达到10.6亿美元,同比增长15%。按营收和利润计算,乐高公司已超越了美泰公司,成为全球最大的玩具制造商。
      乐高的销售增长主要来自于乐高核心产品线,如“乐高星球大战”系列、“乐高城市”系列和“乐高好朋友”系列。尤其是2014年初推出的“乐高大电影”系列大放异彩,有力拉动了公司业绩的增长。
      据了解,乐高公司刚宣布要拍摄《乐高大电影》时,业界并不看好。大家都怀疑用玩具块怎能“搭”出吸引观众的好片子。但是乐高公司不为所动,精心打造电影内容,将乐高玩具的核心理念——创造力、乐趣和品质巧妙融入其中。在电影上映之前,内容营销推广就已通过社交网络和社交软件广泛展开,逐渐积累了大量忠实粉丝。如今,在Instagram(照片分享为主的社交网络)上,乐高每贴出一张照片,通常都会收获1.5万到2.2万个赞。
      粉丝们终于等到《乐高大电影》上映,迫不及待地涌入了电影院。该片无论是票房还是口碑都获得了巨大的成功,并带动数亿美元的衍生品销售。这时人们才惊讶地发现,乐高所宣扬的“创造力想象力与年龄无关”理念已深入人心,不光是孩子,许多成年人也乐滋滋地将玩具抱回了家。
      在某种意义上,“乐高大电影”的成功,也是乐高公司对社交网络、社交软件创新应用的巨大成功。让我们看到了美好的希望。

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