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如何快速切入大童市场
2024-03-08 13:45:22   来源:《中外玩具制造》杂志   作者:张芷盈   


       从2019年开始,大童群体便开始展现出其强大的玩具消费力。国际市场调研机构Circana的报告显示,大童玩具消费占欧洲5大经济体玩具整体消费的比例从2019年的两成多些,快速攀升至近三成。大童玩具也因其潜力成了今年纽伦堡国际玩具展上的重要亮点。


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● 展会特设大童玩具主题展示区


全球大童购买玩具意愿强

       在展会专题演讲《生活就是游乐场:全球大童洞察》(Life’s a Playground: Presentation of the International Results of the Kidults Study)中,国际市场调研机构The BrandTrends集团CEO Philippe Guinaudeau就指出,全球大童对玩具表现出惊人统一的强烈兴趣。

       根据该集团在2023年向全球34个国家和地区共计14.5万名18~65岁网友进行的调查显示,18~33岁是大童玩具消费主力,愿意每年买2件或以上玩具的比例高达76%;哪怕在45~65岁这个年龄段,也有56%展现出强烈的购买意愿。

       不仅整体数据如此,分地区看,结果也是惊人地一致,而且每年买3件的占比都是最高的,都约为三成。其中欧洲和MEA(中东和非洲)两大地区的大童购买意愿最高,每年购买3件玩具的比例均达到32%,亚洲地区次之,为31%,美洲反而最低,但也有28%。


全球各洲大童购买不同件数玩具意愿比例统计

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新兴国家更舍得大童玩具消费

       那么人均消费情况又如何呢?调查结果既在情理之中,又在意料之外。情理之中的是,经济大国的大童人均玩具消费高居前列。排名前四的是美国、德国、中国和英国,人均玩具花费是208欧元、164欧元、1 5 6欧元和1 3 2欧元,折合人民币分别达到1621.36元、1278.38元、1216.06元和1028.94元。以德国为例,如果这部分潜力得以充分开发,就意味着有80亿欧元(约合623.60亿元人民币)的市场;在中国,规模更将直逼千亿元人民币大关。比较意外的是,在我国业界看来大童玩具消费发达的日本,居然没能跻身前列。


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       更令人意外的是,发展中国家的大童给自己买玩具的支出占可支配收入的比例,明显高于发达国家。玩具消费占收入比例排名前十的国家依次是:土耳其、罗马尼亚、中国、泰国、墨西哥、印度尼西亚、印度、匈牙利、波兰和越南,体现了“一掷千金只为心头好”的消费心态。而丹麦、英国、美国、德国、瑞典、日本、法国、意大利等传统发达国家大童的玩具消费占支出比例却靠后。由此可见,大童赛道的蓝海在新兴国家。


收集+怀旧是主要消费动力

       欧洲大型大童玩具专营连锁店Ultra Comix的CEO Stefan Will在接受《中外玩具制造》记者采访时指出:“对大童玩具而言,潮流变化、更新换代比儿童玩具领域节奏更快,如果在热度正好时着手研发,很有可能等产品上市,热度已经过去。还有就是大童玩具对产品精致度的要求非常高。”这点对想跨界切入大童赛道的企业非常不友好,因为他们缺乏在圈内长时间的熏陶,难以把握核心大童消费群的喜好变化。但幸运的是,他们可以从普通大童消费群入手,如通过“星球大战”“指环王”“哈利·波特”等家喻户晓的长青怀旧复古IP切入。从调查来看,收集爱好、怀旧情怀和精神愉悦是推动大童消费的主要动力所在,占比分别达到53%、51%和45%。收集爱好更多适用于核心圈子,而后两条则更多适用于普通消费者。据了解,近一半调查国家中有超过30%的受访者对童年时期的IP复刻或升级版玩具有强烈的消费意愿。最强烈的是印度和土耳其,比例在50%左右。另外,美国在30%~35%之间,中国在25%~30%之间,日本在20%~25%之间。哪怕是垫底的韩国和丹麦,感兴趣的比例也在15%~20%之间。

       除怀旧复古IP外,大童消费者感兴趣的还有体育明星方面的主题,如篮球明星迈克尔·乔丹和勒布朗·詹姆斯,橄榄球明星汤姆·布雷迪和佩顿·曼宁等; 视频游戏如使命召唤、侠盗猎车手系列(Grand Theft Auto)、超级马里奥、麦登橄榄球系列 (Madden NFL)、塞尔达传说系列 (The Legend of Zelda)等。


入局:选品+购物体验是关键

       此外,Stefan Will还点出了选品和购物体验的重要性。从品类来看,最受全球34国大童欢迎的几木和毛绒(占比均为41%)。其中,亚洲国家最爱拼图、桌游和玩偶,美洲爱毛绒,欧洲更爱积木,中东和非洲则是模型车。Stefan Will指出,属于桌游类的集换卡牌是今年的热点,“数码宝贝(Digimon)”“航海王”“星球大战”“指环王”“迪士尼”等众多IP入局,打破了以往宝可梦、游戏王、万智牌三分天下的局面,让这个赛道异常热闹,有实力的玩企不妨尝试。而对于普通跨界玩企,可以从普通桌游、拼图这两大热门品类入手,因为线下聚会的增加会带动桌游的需求。


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热门大童玩具品类

       此外,记者还就渠道商如何切入潮玩赛道询问了Philippe Guinaudeau和Stefan Will的意见。Philippe Guinaudeau指出,大童消费者偏爱线上渠道,当在线下购物时,他们更希望能拥有一个独立的专区,和儿童玩具分开;店铺装潢按主题区分,能获得沉浸式的购物体验,如果能提供与同好互动、交流的机会则更好。Stefan Will也同意前者看法。其管理的Ultra Comix店面就按不同的IP主题分区,越往店里,主题就越小众、目标玩家就越资深,还会定时举办粉丝交流会。同时,他还特别强调:“店员本身最好也是圈内人,这样才能了解从爱好者到骨灰级大童玩家的不同心理喜好,及时提供到位的消费建议。因为情绪价值是大童玩具消费的重要组成部分。而目前大众渠道在对大童玩家需求的响应上,还停留在浅层,且速度也不够快。”

       大童赛道潜力很大,门道也多,需要商家用心探索。


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