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日本玩协发布2021财年玩具市场报告——市场规模创历史新高
2022-07-04 17:25:28   来源:《中外玩具制造》杂志   作者:张芷盈   


6月14日,日本玩具协会召开新闻发布会,公布2021财年(2021年4月至2022年3月)日本国内玩具市场规模(按厂商官方零售价计算)达到8946亿日元(约合446亿元人民币),同比增长8.5%,创下日本玩具协会自2001年以同样方法统计日本玩具市场规模以来的新高。

与此同时,日本厚生劳动省6月3日最新发布的数据显示,2021年日本全国出生人口仅80万出头(2020年首次跌破90万),连续41年下降,是有记录以来的最低水平。由此可见,日本玩具市场在疫情和少子化双重冲击下,依然有着不错的增长。


超半数大类获得增长


日本玩具市场的10大核心品类*的市场规模为5817亿日元(约合289亿元人民币),同比增长11.7%,同样也是有记录以来的历史新高水平。其中,过半数获得增长,除娃娃(含过家家玩具)(+0.8%)和授权玩具(+1.5%)外,其余增长品类增幅均超过5%。增幅从大到小分别是:集换卡牌(45.6%)、高科技玩具(40.3%)、玩具车(12.2%)、毛绒(6.3%)。非核心品类中的杂货、嗜好玩具和其他类中,仅有嗜好玩具增长6.6%,其他两类分别轻微下跌0.4%和0.3%。

细分品类中增长较为明显的有塑料模型、玩偶、迷你汽车、夏日玩具/商品、铁路玩具和人物毛绒玩具等。


*10大核心品类指:游戏产品、集换卡牌、拼图、高科技玩具、授权玩具、玩具车、娃娃(含过家家玩具)、毛绒、益智教育玩具和节庆商品。


日本玩具市场规模和人口历史变化图

(2001-2021财年)

8-2001-2021财年日本玩具市场规模和人口变化历史变化图

数据来源:日本玩具协会


扩大受众成就王者


从上文可知,带动日本玩具市场规模在2021财年取得历史新高的功臣是集换卡牌,全财年大幅飙升45.6%,整体规模连超原来排名第一、第二的益智教育玩具(1715.61亿日元,约合85亿元人民币)和嗜好玩具(1536.33亿日元,约合76亿元人民币),一举跃升为第一大品类。其市场规模达到1782.49亿日元(约合89亿元人民币),占据日本市场约三分之一(30.64%)。精灵宝可梦、游戏王、决斗大师三大卡牌巨头齐齐发力,均取得高速增长。

尤其是精灵宝可梦系列卡牌,延续了2020财年的高人气,产品甚至热卖到经常断货。该系列产品在发行了20~25年后的经典产品基础上进行更新,并且增加了游戏APP等元素,扩大了产品受众年龄层,吸引了新玩家。此外,稀有卡牌的高额交易等热门话题也吸引了市场的关注。

其他增长品类的热卖产品也不少。高科技潮流玩具热卖的有:拓麻歌子智能手环(Tamagotchi Smart)、可以摸的电子宠物(ぷにるんず),多美卡小车和普乐路路是玩具车品类中的领头羊。《超级马里奥》《精灵宝可梦》等任天堂游戏角色毛绒和米菲、史努比、BT21等动漫角色毛绒表现不俗。嗜好玩具方面,除高达模型外,“鬼灭之刃”“咒术回战”“东京复仇者”等新IP的人气角色也带动了塑料模型市场的销售。细分品类中,莉卡娃娃、森贝儿家族、汪汪队立大功、毕达哥拉斯磁力片等玩具的市场表现也很亮眼。

日本玩具各大类市场规模及增幅变化

(2021财年)

9

单位:亿日元

数据来源:日本玩具协会


30

精灵宝可梦卡牌积极开拓电子终端,吸引新客,反哺实体卡牌市场


市场逐渐回归理性


需要注意的是,2021财年是新冠肺炎疫情的第二年,上一财年获得高增长的品类在新财年的增长较为吃力。比如,2020财年曾大幅增长58.7%的拼图类,今年则同比萎缩了14.2%。情况类似的还有游戏产品类,2020财年增长24.9%,今年的市场规模则收缩了(-8.5%)。但尽管如此,这些品类在2021财年的市场规模相比2019年疫情发生前还要高。因此,要理性对待疫情期间的市场数据。


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