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卷首语
                                                                                                        卷首语
                                                                                                          Comment
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                        人口红利渐失催生行业新赛道



                             Declining Birthrate Urges New Directions for Toy Industry




                   第七次全国人口普查数据公布在即的敏感时刻,央行                       而现在他们也深挖年轻女性市场,如“超合金凯蒂猫”就开
               刊发的工作论文《关于我国人口转型的认识和应对之策》,                        启了该领域的新契机。
               以及某经济大 V“中国老龄化在加速到来。未来不仅会放开                           笔者认为,我们玩具业有两个大有可为的方向。其一,
               三胎,四胎五胎可能给奖励”等言论,再次点爆了公众对我                        扩大目标群,从新生婴儿延伸至大童阶层,从男性向女性拓
               国出生率连年下降、人口红利逐渐消失的担忧。                             展。其二,跨界融合,把产品扩充至智能设备、服饰、精品、
                   据公安部之前发布的数据,2020 年出生并且到公安                     游戏、卡牌、食品等领域。近年,在国内破圈的盲盒等潮玩
               机关进行户籍登记的新生儿为 1003.5 万人,同比下降                      产品,就是很成功的方向。而且这些细分类目也成为新品牌
               14.9%,为近 10 年来下滑速度最快的一年。有专家称,按                    与新产品集中爆发的领域,如泡泡玛特、52TOYS 等。
               照目前趋势,“十四五”期间的年出生人口就可能会跌破                             “少子化”现象在我国已现苗头,给玩具业发展带来
               1000 万大关。                                         严峻考验的同时,我们也应看到现在的家长对孩子培养变得
                   出生人口下降,人口红利逐渐消失,给玩具业造成的                       更重视和更舍得投入;年轻人也越来越舍得为自己的兴趣爱
               影响可能是多方面的。尤其是终端消费上,玩具消费的主力                        好付费。因此,玩具企业在产品研发和销售时,更应关注人
               军—— 儿童的减少,会否产生玩具供过于求的隐患?                          群迭代、消费升级和下沉市场所带来的需求变化。
                   目光投向另一玩具消费大国—— 日本,面临着更为严重                         未雨绸缪,总胜过急中生智。把人口红利渐失的恐慌,
               的“少子化”问题。日本第二次“婴儿潮”即自 1974 后,                     化为不断自我创新革新的动力,玩具企业在新环境、新赛道
               每年新生儿数量一直处于减少的趋势。日本厚生劳动省公布                        上,也能奋起直追,弯道超车。
               的数据显示,2018 年出生人口跌破 90 万人;2019 年为 88
               万左右;2020 年约为 84.8 万人,降至 1899 年有该项统计
               以来的历史最低位。
                   令人意外的是,日本玩具市场规模的变化和生育率的
               下降并非成正比。如 2015 年至 2019 年间,日本 0~15 岁的
               人口呈直线下降,但日本玩具市场规模却屡达高位,并连续
               六年超过了 8000 亿日元(约为 479 亿元人民币),均处于
               一个比较稳定的发展状态。
                   之所以能取得这些成绩,日本玩具企业在创新产品、
               扩充品类、创造潮流等方面作了许多有益尝试,对我们不无
               启示。
                   例如,早些年“玩具 + 智能手机”概念火爆,日本各
               大玩具厂商适时开发与智能手机关联的玩具及益智科技玩
               具。如多美的智能机器狗 Omnibot-I-SODOG、万代 “Hybrid
               Grade”系列扭蛋就是其中的经典代表产品。又如铁路模型
               和拼图玩具,能让人们从忙碌的日常生活和压力中释放出来,
               在自己的兴趣爱好中感受悠闲。这些产品成功吸引了一批批
               大童消费者,销售畅旺,连年成为日本玩具市场向好的功臣。
               还有手办及模型,日本玩具商过去只关注男性顾客的喜好,



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