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潮玩市场未来发展三大趋势
2021-12-01 16:38:58   来源:《中外玩具制造》杂志   作者:李昕   


10月29—31日,首届TOP TOY SHOW全球潮流艺术嘉年华(下称“TTS”)在广州广交会展馆B区举办。本届TTS由全球潮玩集合品牌TOP TOY与中国国际漫画节动漫游戏展(下称“CICF”)联合主办,展会面积1.01万平方米,参展品牌近200家,到场潮流艺术家逾千名。作为潮玩领域的一场盛宴,TTS为潮玩爱好者提供了交流的机会,也展现了当下以及未来潮玩领域的趋势。

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双展同期举办,吸引了众多不同爱好的消费者观展


展会创新

潮玩动漫展同期举办


与国内大多数潮玩展单独举办不同,TTS是与CICF同期举办。TOP TOY创始人兼CEO孙元文谈及此次合作办展时表示,中国的年轻人喜欢的是潮玩、动漫、游戏。如果将这三个元素结合在一起,那就可以办一个规模非常大的展。而CICF展的规模很大,举办了十多年,又是广州很有名的动漫游戏展,因此TOP TOY选择跟CICF展合作。

TOP TOY定位是全球潮玩品牌集合店,产品涵盖9大品类,因此TTS的参展品类很丰富,包括盲盒、积木、手办、拼装高达、娃娃模型、潮流玩具、原创产品等。TTS还融合潮玩、动画、漫画、游戏、国风、Cosplay、JK(日本网络语言,意为女高中生)、Lolita(洛丽塔,一种服装风格)等潮流文化元素,打造了潮玩空间、潮流生活街区、潮流艺术画廊等趣味空间,以满足消费者的不同喜好。

为了提升消费者的互动体验,TTS以打卡拍照、视频创作为主线,配合DIY积木收集、H5打卡页面等环节,完成打卡任务便可获取展会限定福袋。此外,TTS通过微信视频号、抖音、天猫直播间等提供云逛展、产品介绍等服务,为更多潮玩爱好者和大众带来线上远程观展的福利。

因受新冠肺炎疫情影响,TTS曾一度延期举办。最终确定的档期首日是工作日,仅开展半日。但据官方公布数据显示,两天半的展会吸引超10万人次入场观展,再次证明了潮玩市场的火热。


凸显潮流

行业呈现三大趋势


作为潮玩行业盛会,TTS上的互动环节设置、参展产品凸显了潮玩领域的三个趋势。


趋势1:数字潮玩当道

TTS期间,TOP TOY发布了其原创IP的数字潮玩,让消费者可以现场感受“活”起来的潮玩。这也是TOP TOY与像素偏移旗下数字潮玩平台XOO合作,首次利用AR(增强现实)技术,打造的数字潮玩。

数字潮玩是基于混合现实渲染(MR)技术的潮玩,比普通潮玩更虚拟化、更具有科技感、更灵活多变。其卖点是让固定形态的潮玩“动起来”,比如借助增强现实(AR)技术,将潮玩连接到电子设备或投射到现实中,让消费者看到潮玩“做”各种动作、与各种姿势的潮玩合影等。数字潮玩分有实体潮玩和纯虚拟潮玩两种形式,后者一般在数字潮玩平台发售。

国内潮玩领域,数字潮玩正在成为新潮流,奥飞娱乐、若态科技、阿里巴巴集团、像素偏移、TOP TOY、次元潮玩等企业均已经在该领域试水(参考《中外玩具制造》2021年10月号)。孙元文认为,潮玩是潮流元素+玩法,现在国内的消费者对线上和虚拟的东西接受度还可以。在疫情常态化的情况下,很多消费者不能参加展会和线下消费,线上的玩法可能会成为下一个流行的趋势。

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数字化技术让潮玩玩法增加


趋势2:原创形象更多

潮玩的核心是IP,包括动漫、影视剧、漫画、游戏等方面的IP,但更多的是原创形象。TTS的现场云集了很多原创形象,如TOP TOY的“Twinkle”“Tammy”“BUZZ”“YoYo”等;广东咏声动漫股份有限公司旗下潮玩品牌咏玩潮推出的“潇洒鸽”“匹诺菲”“羊圆圆”“新妹”“OK哒哒”等;TS STUDIO带来的“Feyar守护精灵”“MOMO睡不醒的女孩”等。

原创形象大都体现的是设计师的思想、理念,有鲜明的个性色彩,比如可爱风、潮酷风、黑暗系、非主流等。相比有内容的IP,原创形象不受固有设定的束缚,在个性化设计方面的空间更大。而这种个性化、特色的设计恰好是潮玩消费者喜欢和关注的。


趋势3:传统玩企布局

长久以来,潮玩和传统玩具在品牌定位、目标消费者、销售渠道、价格上都有较大差异,被视为两个完全不同的品类。近年,随着潮玩市场越来越火热,潮玩边界不断外延,传统玩企也在向着潮玩领域布局。本届展会现场,记者看到了部分熟悉的玩具品牌,比如森宝、冬己、Keeppley等;还有部分传统玩企打造的潮玩品牌,如咏玩潮、若来等。

“未来玩具行业和赛道,不仅要满足小朋友的需求,可能也要满足成年人、大朋友的需求。我们看到有很多生产儿童玩具的公司都在转型做潮玩,这是一个好的现象。”孙元文表示,现在大家的一个共识就是会有更多传统玩企转型布局潮玩。

潮玩展现场有很多原创形象


市场探究

尚有难点需要解决


我国潮玩市场近年发展迅速,且前景为大多数业内人士看好,但整个市场仍处于初期发展阶段,还有难点、痛点需要寻求解决方案。

在深圳、东莞、惠州等地聚集了大量的潮玩工厂,且当地产业链比较完善。但潮玩生产有个痛点,即尚没有实现自动化、半自动化生产。孙元文表示:“如果没有大的需求量和市场基础,没有工厂愿意转型半自动化或者全自动化。我们首先要做的是让潮玩破圈,让更多人喜欢潮玩,让潮玩有更多的应用场景。当需求量增加的时候,一定会反推供应链朝着半自动化和自动化的方向发展。”

传统玩企拥有设计、研发、生产、渠道等优势,但布局潮玩领域同样面临难题。阿杰是潮玩品牌福玩(HeyToys)的负责人。据他介绍,福玩的“双面精灵”系列产品尚未上市,TTS现场仅展出了部分样板,主要是想收集消费者的反馈。“我们公司以前就是做玩具的,现在转型做潮玩,目前还在推广中。”对于转型潮玩,阿杰表示并没有想象中那么简单:“我们是自有工厂,不担心产品品质,但需要花太多的精力去树立企业的品牌和IP,还要面对不断增加的潮玩品牌的竞争。”

业内人士还提到,传统玩企转型潮玩最需要搞清楚的是年轻人喜欢什么。在此基础上,还要做好产品的品质、重视IP的培育和运营,以提升企业转型成功的几率。


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