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玩企是否要追逐热门IP?
2020-11-05 14:37:40   来源:《中外玩具制造》杂志   作者:ct_bianji   


授权市场蓬勃发展,玩具与IP(品牌形象)的结合也越来越多。但有一个现象是,热门IP永远是授权类别最多、最受企业追捧的,比如故宫博物馆、航天文创,以及“精灵宝可梦”“超级飞侠”等,国内众多玩企都在做这些IP的授权产品,有些甚至品类相同,只是授权的形象有差异。

这种现象是可以理解的,毕竟热门IP有市场、粉丝基础,可以促进产品销售。但热门意味着竞争大,无论是拿授权的竞争还是授权产品市场竞争都很大。而且即便是当下热门的IP,待到玩企产品推出时是否还热门也不一定。如“小猪佩奇”爆红后,很多玩企尝试合作,但随着IP热度下降,产品销售并不是非常理想。那么,玩企是否要追逐热门IP?《中外玩具制造》杂志邀请3位业内人士一起分析。


特邀嘉宾

廖堂奎

深圳市盟世奇文化产业有限公司副总经理


王建芳 

河南福芳商贸有限公司总经理


罗淼熙

中山市壹百分儿童产品有限公司销售总监




主持人:怎么看待玩企更倾向于拿热门IP做授权产品的现象?对企业、行业发展有哪些利弊?

廖堂奎:热门IP具有高辨识度,自带庞大的粉丝群体,相关衍生品适时迎合粉丝群体的各种需求,能迅速铺货和变现,这种赚快钱的模式自然能让厂商们趋之若鹜。这种现象其实就是借船出海,借水行舟。

在当今产品过剩、买家市场的经营环境之下,各个行业和企业都面临品牌升级,产品更新的挑战。借助热门IP的影响力,可以迅速拓展市场,提升品牌和产品的知名度并取得一定的超额利润。但热门IP属十分稀缺的资源,即使能合作也必然要付出不菲的成本。有些热门IP,保底门槛相当高,甚至还要对授权产品终端零售价的12%进行分成。而且渠道和客户也很精明,IP衍生品的终端溢价越来越低,甚至热门IP会将相同的品类授权多家,导致被授权商们互相竞争打价格战。两端相夹,企业要消化这部分授权成本将要承受很大的压力。一旦没消化好,将增加产品的成本,压缩了自己的利润空间。

另外,热门IP产品的生命周期也可能就是2年,若这个黄金时段内没操作好,例如授权到期后尚有大量库存,受制于IP的热度和渠道的消化能力直线下滑,最终可能要大甩卖,将前面的利润回吐。热门IP授权产品的爆发性增长伴随着企业资源的爆发性投入,如大幅增加人员和设备等配套,一旦手头合作的IP热度下滑而退出,后续没有新的热门IP跟上,怎么处理过剩的产能也是一个问题。


王建芳:我认为国际IP一定要拿的,目前国际和国内IP有一定差距。随着这些年新媒体的大量出现,很多国际IP在各新媒体播出。有些优秀的国际IP很快就很火,这是源于它们沉淀了多年的文化。

现在优秀的动漫IP非常多,而且淘汰更新得也很快。只要抓住前期授权,并且开发产品快、准、狠,哪怕濒临倒闭的企业都可能会被救活。但如果等到IP火到顶峰才想到拿授权开发就已经晚了。


罗淼熙:玩企倾向于拿热门IP做授权产品的现象越来越普遍,这对企业的产品销售、前期的市场建立及渠道的开拓有一定的促进作用。首先,热门IP拥有其特定的粉丝群体,而这部分群体在一定的范围内可转为IP玩具的消费用户;其次,热门IP进行品牌宣传、内容分享、粉丝互动时,如邀请被授权的玩企共同参与,可提升玩企的产品曝光率及知名度;再次,热门IP有助于玩具企业进行渠道拓展及终端推广活动。最后,热门IP在某些特定的场合能提高产品的议价能力。


主持人:您对热门IP的态度是什么样的?在选择合作IP/采购产品时,会优先选热门IP/热门IP授权产品吗?

廖堂奎:个人认为,热门IP是天时地利人和等诸多力量聚合的最终结果,有相当的不可预测性。授权市场上存量的IP应该有上千个,明年将会是哪个脱颖而出真不好说。

其实,已经成为热门的IP,我们往往是没有机会介入的。强行介入也会面临高投入,高竞争和高风险。我们一直在寻找有潜力的新老IP合作。一方面,我们研究和对接具有历史沉淀的国内外经典IP,另一方面也观察IP市场上新生的潜力IP。一旦选择合作,我们将全力以赴地投入,助其成为爆款IP。


王建芳:我会拿优秀的IP产品的,比如一些国际优秀IP对孩子有教育意义,可以感染小朋友和家长,这种IP一定会火。但是不建议做竞技类IP的产品,因为它们的生命力太短。


罗淼熙:IP文化产业与传统商业相结合是市场发展的趋势。热门的IP对授权产品的销售及企业渠道/客户的开拓有一定的帮助。我们在选择合作的IP时,其热度也是我们重点考虑范畴之一。


主持人:您是如何判断一个IP的生命周期或发展潜力的?对于有潜力但新生或相对冷门的IP/授权产品,您会考虑运作/销售吗?

廖堂奎:近十年的案列和经验表明,每1~2年会出现一个相对热门的IP,也就是说热门IP的热度普遍保持2年左右,然后归于平淡,衍生品也会随之失去溢价直至从主流渠道退出。

毛绒作为IP的形象载体,目标客户跟IP的粉丝受众基本是重合的。粉丝群体的规模很小代表市场需求很少,那运作上就不能大规模投产备货。但毛绒是人工密集型产业,只有大规模的投产,才能有效控制成本;少量投产将推高成本,成本过高又将降低产品的竞争力。因此,只有相对热门的IP形成相对较大的市场规模,能进行规模化投产,毛绒授权才有操作价值。当然,我们也有针对性的小批量定制服务模式,满足IP版权方开发、打样和小批量宣传推广的需求。


王建芳:一些新生或冷门动画片,大部分在播第二遍的时候,就可以判断它有没有意思、小孩的态度如何等。有了市场对这些动画片的反馈和小孩们对其的喜爱度,我们才会考虑去做这些动画片IP的衍生品。至于做哪些,则要结合产品的造型、外观、玩法等去判断,然后选择好卖的产品采购。


罗淼熙:IP的生命周期或者发展潜力与其倡导的文化内涵、良好的内容延续、市场的运作模式、品牌的宣传力度、粉丝的运营手段及运营团队(人才与技术)息息相关。对于新生或者相对冷门的IP合作,也会适时根据该IP的发展潜力及其实际情况,以及与我们公司的匹配吻合度进行考虑。


主持人:玩企该如何从众多IP中选择适合企业的?选择合作IP时,需要注意哪些问题?

廖堂奎:寻找IP合作机会时,需要结合自身的实际情况谨慎评估和决策。目标IP的历史和背景、内容和推广、粉丝规模、保底门槛和分成比例、授权品类的竞争情况、自身的成本控制能力和渠道的消化能力,合作结束后的退出方案等等都是应该好好考虑的。


罗淼熙:近几年,IP行业发展蓬勃,国内外知名IP品牌百花争艳,企业挑选IP品牌合作时所考虑的因素也不尽相同。大家选择合作IP时,建议可以从以下几点进行考虑:

首先,该IP的内容、理念、价值观等宣导的内涵与该企业的发展理念是否吻合;其次,该IP品牌故事内容与企业的产品线结合度是否匹配;再次,该IP的受众人群/粉丝群体与企业产品的消费群体是否相似。还有,该IP的延展性与市场推广策略,是否与该企业市场营销方式相辅相成。玩企还得从自身现时的状况与日后发展方向来综合考虑。


主持人综述

热门IP在市场热度、粉丝数、影响力等方面有优势,而这些优势也都有助于其授权产品的宣传推广及销售。但诚如嘉宾所言,当一个IP已经成为大热时,玩企再去拿授权会面临授权金额高、授权品类划分太细或重复授权、产品从研发到推出市场是否能够赶得上IP的热度等问题。因此,玩企拿热门IP前,要先判断IP与企业产品的契合度、IP的发展前景,了解版权方对IP的运作规划、对授权合作的要求等,再结合玩企自身实力进行多方考量。

从嘉宾的发言可以看出,渠道商对于IP有自己的判断,并不是说当下哪个IP火热,他就一定会去采购其授权产品。而是要结合IP的市场前景和产品的特色去决定。玩企在拿下热门IP后,还要注意产品的设计,只有好的产品才能赢得市场。

此外,玩企也不用只盯着热门IP,可以同时关注和寻找优秀但非热门的IP。


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