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全国少儿频道热门动漫收视点评(2017年2月号)
2017-02-13 11:06:11   来源:《中外玩具制造》杂志   作者:phpcms   


      

      少儿频道近期在播放什么片?收视率如何?这与潮流玩具的生产和销售息息相关。为此,《中外玩具制造》的小编根据动漫收视榜发布的央视索福瑞(CSM)全国少儿频道收视数据综合整理,制作出黄金收视时段(17:30~19:30),中央少儿、金鹰卡通、北京卡酷、广东嘉佳四大平台的收视率前三位动画影片榜单,并邀请专家进行点评,希望有助厂商了解动漫片的播放情况,为经营决策提供参考。

      【注:收视率是指某一时段内收看某电视频道的人数(或家户数)占该地区电视观众总人数(或家户数)的百分比。收视率能够反映一个节目的影响力和广告价值。】 

四大平台三甲收视榜

(统计时间:2016年12月16日~2017年1月10日)



专家视点

衍生品开发要找对契合点

创漫工作室总监  孔庆爽

     在本期的动漫收视上榜作品中,除了常客“熊出没”和“猪猪侠”系列之外,还出现了3个新面孔,他们分别是《燃烧的蔬菜》、《钢甲小龙侠》和《图腾领域》。其中,《燃烧的蔬菜》是手游改编动漫,并推出了相关的塔防对战桌游卡牌游戏;《钢甲小龙侠》和《图腾领域》是原创机甲类热血动漫作品,动漫播出的同时,相关的衍生产品也同步上市。
      动漫作品本身永远处于动漫产业链的第一环,也是极其重要的一环。所以,在树立动漫大产业概念的前提下,应该扎扎实实地做好产业链第一环节——动漫作品本身,牢固树立起没有优秀的动漫作品就没有成功的衍生产品的观念,努力开发好“原生”产品,在此基础上再开发衍生产品。
      企业在动漫衍生产品开发时应做到细分受众市场,品种多元化,积极开发能打动终端消费者的产品。国际动漫市场把目光明确无误地投向了成人目标消费群。动漫大国日本,在这一点上做得很成功,各种年龄层次中都有动漫迷。因此,中国应突破动漫受众群低幼化的瓶颈,形成兼顾各个年龄段的受众结构,可效仿国外把18~30岁定位为动漫主要客户群,这个群体不但思想上较为成熟,有辨别力,并且也更具有自主购买力,是动漫衍生产品的主要市场。
      因此,手游改编动漫算是一种相当有益的尝试。手游所面对的受众年龄范围相对较广,在手游原有粉丝基础上进行动漫化改编,更有利于品牌的传播,拓宽受众层。早前有《愤怒的小鸟》大电影的成功,全球票房破9亿元人民币,开发商Rovio Entertainment表示有出续集的计划。类似题材的《燃烧的蔬菜》也做出了有益的尝试。其推出的塔防游戏产品也算和原IP契合度较高。


视频网站动漫热播榜

(采集时间均:2017年1月11日;加“*”者为同一平台的新上榜作品)


编者注:播放指数,指以网站数据为基础对用户观看、搜索、传播、评价等行为,以排行榜形式发布,帮助用户最大化获取有价值信息;播放量,指用户观看视频次数的加载总和。


动漫快讯

中国动漫金龙奖全球征稿启动
      由国家新闻出版广电总局和广东省人民政府联合主办的中国国际漫画节官方赛事——第14届中国动漫金龙奖1月10日正式启动全球征稿,本届金龙奖新增了“最佳漫画营销奖”及“最佳动漫改编奖”。
      组委会表示,随着新《广告法》的实施,明星代言被进一步规范和限制,动漫形式的营销方式渐受青睐。国家大力倡导“大动漫产业观”,接地气、低成本、低风险的动漫表现形式,已成为政务及企业宣传手段创新的利器,并涌现出《地铁是怎么运营的》、《法律的十万个为什么》等一大批优秀作品。此外,近年来动漫产业泛娱乐化趋势明显,《长歌行》、《艳势番》、《一人之下》等多部作品被改编为影视、游戏等。两个新奖项正是因应上述行业发展潮流而设立。
      据了解,本届金龙奖将以漫画岛App作为官方合作线上投稿平台,接收参赛作品,并开放网友参与票选“最具网络人气奖”。

爱奇艺《奇宝儿歌》上线播出
      由爱奇艺重磅打造的自制动画《奇宝儿歌》于1月12日正式上线播出,作为一部益智类动画作品,《奇宝儿歌》集动画、儿歌、启蒙、早教、正能量等热门元素于一体,以特色“小鹿”形象打造动画品牌,这是爱奇艺开发的又一部动画力作,也是爱奇艺开拓儿童市场、不断巩固和提升动画领域地位的又一重要布局。
      打造优质内容和差异化服务是爱奇艺布局的核心战略之一,《奇宝儿歌》顺应儿童从儿歌、童谣中认识世界,形成最初的价值观、善恶观和道德观的需求,并采取全新的差异化排播模式,让宝宝在轻松、欢快的环境中,感受音乐魅力,启迪心智,健康的成长。



华夏动漫逾4000万港元收购SLC
      华夏动漫最近发布公告称,公司已经以4451万港元完成收购SEGA LIVE CREATION公司的85.1%股份。收购事项的所有先决条件均已达成或获豁免,于2017年1月1日完成。 
       华夏动漫称,本次收购的完成,除了合并世嘉的游乐园业务,双方还在VR以及多方面开展合作。依托和世嘉更好的合作伙伴关系,充分发挥其运营游乐园的经验,完善并扩大目前的运营项目。其业务目标为在中国打造多媒体动漫业务。
       华夏动漫成立于2007年,主营业务集中于日本市场,开展以知名第三方拥有的动漫角色为蓝本的动漫衍生产品贸易,并提供增值服务。









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